레포데 2에 압축 무기를 썼더니 로딩이 빨라지거나 게임 개선에 크게 도움이 됬다는 글들이 있습니다. 정말 사실일까 ? 검증된 논리일까 ? 그랬다면 상용화가 됬을거라 봅니다. 그래서 제가 직접 일일이 원본과 압축 버전비교를 했고 모델링 파일도 다 뜯어 봤습니다. 우선 하나 하나 보도록 하겠습니다.
여러분들이 간혹 애드온들을 둘러 보면 용량이 100 ~ 200 MB 쯤하는 무기 애드온을 봤을거라 생각합니다.
근데 이걸 실제로 뜯어 보면...
버틱 : 11,0741개 트라이앵글 : 13,6048 바디그룹 : 1개
거의 블랙메사 터트릴듯한 핵폭탄급 리깅입니다 ;; 대부분 퀄리티 우선하느라 저런 애드온들을 구독해서 사용했으리라 봅니다.
그래서 저런 애드온들을 좀더 압축해서 게임 부담 없이 쓰겠다고 찾는 분들이 있는데요..
원본보다 용량이 엄청 적게 만들어진 파일이 압축 버전입니다. 압축 버전 파일은 "텍스쳐" 용량을 줄여서 탄생한거라 보시면 되겠습니다.
그래서 이번엔 압축된 무기 버전들만 모아서 실험을 해볼거고 진짜 도움이 되는지 보도록 하겠습니다.
저렇게 압축버전 들만 구독해서 용량을 살펴 봤더니
총 199MB 라는 용량으로 고퀼 무기 1개급 용량이 됬습니다.
카스 글옵 무기팩 애드온 보다 훨씬 적은 용량입니다. 과연 압축 버전은 크게 레포데 2에 영향을 줄까요 ?
압축 버전이고 용량도 적은데 로딩은 전혀 개선되지 않았고 로딩 끝에 게임이 터졌습니다.
즉, 개선이 됬다는건 단순 레포데 유저들의 뇌피셜인걸로.. 판별이 됬습니다.
거기다 갑자기 맵 렌더링 깨지거나 사운드 캐시 문제까지 발생까지합니다.
지금부터 압축 버전과 원본 버전을 비교 및 팩트를 알려드리겠습니다.
이 무기를 예로 들어서 보겠습니다. Spas-12 애드온 무기 모델링을 뜯어 봤습니다.
버틱 : 23241 / 트라이앵글 : 21715 / 바디그룹 : 1개
그 다음 압축 버전인 Spas-12입니다. 이것도 한번 보겠습니다.
버틱 : 23241 / 트라이앵글 : 21715 / 바디그룹 : 1개
원본과 압축 파일은 모델링의 폴리 갯수는 그대로 인걸로 보입니다.
중요한건 모드 개발자들이 "애드온 설명"에 남긴 증언들입니다.
팩트는 텍스쳐 해상도 줄이는게 도움이 안된다는게 모드 개발자들의 증언이고 SMD 모델링 파츠를 여러게로 나누는게 오히려 최적화에 도움이 왼다는게 개발자들의 증언입니다.
게리모드에 있는 고퀼 무기 애드온 중 1개를 예시로 들겠습니다.
버틱 : 45566 / 트라이엥글 : 48221 / 바디그룹 : 11개
보다싶이 이미 엔진 한계를 초과하고 있지만 바디 그룹이 11개로 분산되어 있어 테지는 부담감을 덜어주고 있습니다.
정작 레포데에 무기 애드온들 보면 전부 바디 그룹이 1개만 있고 폴리곤을 과도하게 초가 했습니다.
진짜 여러분들이 게임을 쾌적하게 하고 싶다면 고 퀄리티 애드온 무기는 포기하세요..
그게 진짜 오히려 도움이 됩니다.
나머지는 위의 내용들을 영상으로 만들었습니다.
많은 레포데 유저들이 몇몇 유저가 뇌피셜 뿌린 잘못된 내용을 걸러낼 능력이 생겼으면 좋겠습니다.
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